相信各位大佬对于国产手游的质量都有自己的评价,小漫鱼觉得大可用“参差不齐”四个字对现在的国产手游市场进行概括。为了增加用户粘性,不少游戏厂商琢磨出了一系列恶心的套路来箍住玩家,一心只想从玩家那里榨取更多的利益,相当令人反感。下面小漫鱼就为大家盘点下那些让人深恶痛绝的国产手游营销套路:

1、VIP系统显尊贵

这个系统其实是一把双刃剑,一套优质的VIP系统,既能够提升付费玩家的游戏体验,又能让非付费玩家积极地参与到游戏中,与付费用户通力合作,共同收获良好的游戏反馈和对标的游戏内收益。

但现在很多手游中设置的VIP系统只是单纯地给玩家分出了阶级地位,这就难免会让白嫖玩家成为付费玩家的游戏内容。

2、碎片系统逼你氪

所谓碎片系统,就是将原本能够一次完整获得的物品硬拆成碎片,玩家需要收集N个碎片才能合成出完整的物品。

举个例子,比如我们想抽这个S级角色,在没有碎片系统之前,抽到金光后就会立即获得该角色,但在碎片系统的介入下,我们只是获得了“S级角色碎片×1”,而合成这个角色需要80个碎片,这就意味着我们需要累计80次抽中这个碎片才能获得该角色的使用权。并且越是稀有的东西,所需碎片也越多……

3、换壳重制省成本

新开发一个游戏引擎或者新搭建一个游戏的基本架构都是费时费力费成本的事,所以一些厚脸皮的厂商在拿到IP改编权之后,只是将曾经推出的老游戏进行换皮操作,即保留老游戏的游戏架构不变,将场景和人物更换样子。

4、滚服设定敛财易

以滚服为主要形式来运营的手游,基本上都会对游戏内的资源产出进行严格控制,之后依据游戏内的实力排行(氪金排行?)对资源进行阶梯式的发放,这就让游戏内的富人越来越富,穷人越来越穷。

这种服务器到了后期,追赶不上大部队的玩家大有人在,他们在察觉到追赶无望之后,大多会选择AFK,而其它玩家则会继续在滚服的道路上走得越来越远。

5、暗改数据不明说

有不少游戏在公测之前都没能通过测试获得具有足够参考价值的数据,对于各项属性数值和道具爆率也没有进行合理的平衡,导致公测后在平衡性方面出现了严重问题。

面对这样的纰漏,部分厂商非但没有发布公告进行解释说明,反而悄悄地在游戏后台对异常数值进行修改,这就导致一些玩家在公测之初获得的强力装备随着版本更新变得越来越平庸,玩家的努力也随之付诸东流。

6、官托刺激好胜心

我们经常会在一些手游的排行榜上发现这样一些“人”,当名次排在它后面的玩家超越它之后,过不了多久,它就会以高于该玩家的战力再度排到其前列,这些角色就是游戏中安置的官托。

他们有的是由真实的厂商内部人员人为操纵,有的或许只是一段依条件触发的虚拟程序,其行为目的就是唤起玩家的竞争意识和好胜心,促使玩家为了超越自己而在游戏内充值消费、提升战力。

7、文字游戏造误解

为了吸引玩家充值,一些手游开始在宣传文案上为玩家“下套”,刻意使用歧义句让玩家误读。

举个例子,某游戏宣传文案为“手动将等级提升至50级可获得极品坐骑”。但当玩家玩到50级之后便会了解到,他们只是获得了一次在游戏内抽奖的机会,所谓的“极品坐骑”只不过是抽奖池内的奖品之一(抽到的概率还很低)。

8、日常任务像上班

为了更好地捆绑住玩家的时间,提升玩家的上线率,奖励丰厚的日常任务应运而生。但这些日常任务绝大多数都十分无聊,不是打材料就是来回给NPC传话,像极了上班打卡。

另外,这些跑腿任务往往距离都十分遥远,在跑路上耽误的时间都够看一集动画了(所以骚年要不要买个提速100%的道具加个速呀?只要388元哦!)。

END结

好了,在看过小漫鱼为大家列举的8个手游惯用套路之后,想必大家也对手游产品的低劣套路有了一个更加全面的认识。除此之外,如果你还曾被哪些文中没有提到的手游营销套路恶心过的话,欢迎在评论区分享你的经历,吐出你的苦水,为其他玩家排排雷哦!

(文中所有图片来源于网络)

收藏 34

超越界限第七话:悟空贝吉塔拜新师,拉姆德初试功力

2019/08/08 175 100

《魔法少女网站》将举办特别活动 视觉图公开

2018/07/15 132 100

时间太快!芦田爱菜已经变成了美女

2018/05/27 357 100

哪个爸爸赚钱最多?毛利小五郎轻松击败悟空

2018/05/23 320 100

来了来了他们来了!《辉夜大小姐想让我告白》真...

2020/07/21 52 99
评论加载中...